Πολλά όμορφα πράγματα παρουσιάστηκαν στο Tokyo Game Show και ένα από αυτά που αναμφίβολα τράβηξαν την προσοχή ήταν το online multiplayer mode που έρχεται λίαν συντόμως για το Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, η έλλειψη του οποίου ήταν οδυνηρά εμφανής κατά την πρόσφατη κυκλοφορία του τίτλου.
Του Κώστα Μαυραγάνη
Ένα από τα κλασικά ερωτήματα στις περισσότερες κουβέντες γύρω από το Bitcoin είναι, φυσικά το πολύ απλό «τι είναι το Bitcoin». Συνοπτικά λοιπόν, πρόκειται για μια μορφή ψηφιακού συναλλάγματος, το οποίο δημιουργείται μέσω μιας διαδικασίας ονόματι «mining» (στην ουσία μία ακολουθία πολύπλοκων μαθηματικών πράξεων χρησιμοποιεί τον υπολογιστή σας – δεν θα ήταν υπερβολή να αποδοθεί ο όρος ως «εξόρυξη») και κατέχεται ηλεκτρονικά. Κανείς δεν το ελέγχει, εννοώντας ότι δεν βρίσκεται υπό την αιγίδα ή τον έλεγχο κάποιας κεντρικής τράπεζας. Επίσης, δεν είναι χειροπιαστό/ υλικό: δεν θα βρείτε χαρτονομίσματα Bitcoins ή κέρματα. Τα Bitcoins «παράγονται» από πολλούς [...]
Του Νεκτάριου Αξιώτη
Ο άνθρωπος είχε ανέκαθεν, απ’ όταν πρωτοεμφανίστηκε στον πλανήτη Γη, την τάση να “στολίζει” τα αντικείμενα με τα οποία ερχόταν καθημερινά σε επαφή, ή είχαν γι’ αυτόν μεγάλη συναισθηματική αξία, έτσι ώστε να του μοιάζουν περισσότερο οικεία. Τα σκαλιστά εργαλεία των πρώτων homo sapiens, οι παραστάσεις σε οπλισμό και σκεύη των προγόνων μας της αρχαίας Ελλάδας, τα περίτεχνα ρολόγια τσέπης της Αναγέννησης, ή ακόμα και οι σημερινές fancy θήκες των smartphones, αν το καλοσκεφτούμε, είναι όλα εκφάνσεις της ίδιας αρχέγονης ανάγκης για διαφοροποίηση από το σύνολο και εξωραϊσμό της ανθρώπινης καθημερινότητας.
Φυσικά, για εμάς τους gamers όλη αυτή η [...]
Του Παύλου Δημόπουλου
Πρέπει να ομολογήσω πως οι πρώτες εντυπώσεις που μου είχε αφήσει το πρώτο Witcher πριν από οκτώ ολόκληρα χρόνια που κυκλοφόρησε δεν ήταν και οι καλύτερες. Χωρίς να έχω καμία απολύτως επαφή με τον λογοτεχνικό Geralt, η πρώτη μου αντίδραση ήταν κάπως έτσι: «Πολωνικό fantasy; Είμαστε καθόλου σοβαροί;». Επιπλέον, όντας «παλιά καραβάνα» στο χώρο των cRPGs, με είχε χαλάσει πάρα πολύ η έλλειψη character creation, έναν τομέα τον οποίο θεωρώ μέχρι και σήμερα εξαιρετικά σημαντικό σε ένα καλό cRPG.
Όσο προχωρούσε το παιχνίδι όμως τόσο άρχισε να με «τραβάει» μέσα στο σκοτεινό και μοναχικό κόσμο του Witcher, στο βασανισμένο του δρόμο, στην τραγική του [...]
Ασφαλώς η Εικονική Πραγματικότητα υπάρχει στο γενικό συλλογικό υποσυνείδητο για πολλά περισσότερα χρόνια, καθώς εάν μιλήσουμε φιλοσοφικά, συνοδεύει σαν ιδέα τον άνθρωπο από τις πρώτες στιγμές που θέλησε να εκφραστεί. Ωστόσο, η σύγχρονη αυτή έννοια που της έχουμε δώσει και η σύνδεσή της με την Επιστήμη των Υπολογιστών ήρθαν πολύ αργότερα. Σκεφτείτε πως ο όρος Εικονική Πραγματικότητα χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 1989 από τον Jaron Lanier, ιδρυτή της εταιρείας VPL Research (η οποία ανέπτυξε μερικά από τα πρώτα συστήματα τη δεκαετία του 1980). Οι πρώτες μοντέρνες VR εφαρμογές κινούνταν σε περισσότερο ακαδημαϊκά επίπεδα, ενώ σε πρωτόλεια μορφή αξιοποιήθηκαν για εκπαιδευτικούς σκοπούς [...]
του Χρυσόστομου Τσαπραΐλη
Υπάρχουν κάποιοι τίτλοι που κουβαλούν βαρύ όνομα στην πλάτη τους. Από αυτούς, λίγοι είναι αυτοί που καταφέρνουν να ανταποκριθούν αντάξια στις προσδοκίες που εύλογα έχουν δημιουργήσει οι προκάτοχοί τους. Και από τα μέλη της δεύτερης αυτής ομάδας, ελάχιστα είναι αυτά που καταφέρνουν να αφήσουν το στίγμα τους στη σειρά με την οποία σχετίζονται, ανεβάζοντας τον πήχη ακόμη ψηλότερα. Σε αυτήν την τελευταία κατηγορία ανήκει το Pillars of Eternity (PoE από εδώ και πέρα για συντομία), ο επίγονος των κλασσικών RPG της Infinity Engine (Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment). Παρά το μυθικό στάτους των προκατόχων του (ιδιαίτερα των Baldur’s [...]
Του Παύλου Δημόπουλου
Τα περισσότερα από τα παιχνίδια που μου έχουν μείνει αλησμόνητα κατά τη διάρκεια της πολυετούς μου ενασχόλησης με το gaming έχουν ένα κοινό χαρακτηριστικό. Εξαιρετική ατμόσφαιρα, η οποία ανέκαθεν αποτελούσε ένα από τα σημαντικότερα κριτήριά μου, όχι τόσο για τη βαθμολόγηση όσο για τη διάκριση ενός παιχνιδιού από «τον σωρό». Η ατμόσφαιρα είναι ένας από τους κυριότερους παράγοντες που συνεισφέρουν στο immersion, δηλαδή στην «απορρόφηση» του παίκτη από τον κόσμο του παιχνιδιού, κάτι που είναι iκανό ν’ αναδείξει από μόνο του ένα παιχνίδι survival horror ή να το χαντακώσει…
Είναι γεγονός πως μόλις ολοκληρώθηκε η εγκατάσταση και εμφανίστηκαν [...]
Της Ευδοκίας Μαυρίδου
Όλο το concept του DoA 5 κινείται στα δεδομένα των προηγούμενων παιχνιδιών της KOEI, κοινώς πολύ ξύλο, σέξι γυναίκες, μυώδεις άντρες και τρομερός ανταγωνισμός σχετικά με το ποιός θα επικρατήσει στο αγωνιστικό ρινγκ. Το στόρι στρέφεται γύρω από το νέο πρωτάθλημα με τίτλο «Dead or Alive» που αποφασίζει να οργανώσει η Helena με τη βοήθεια του Zack. Αυτός αναλαμβάνει να μαζέψει τους καλύτερους πολεμιστές και διάφορους πολλά υποσχόμενους fighters, ώστε να συμμετάσχουν στο πρωτάθλημα. Κάθε μαχητής επιλέγει να πάρει μέρος στο DoA για δικούς του λόγους, άλλοι για να ανακαλύψουν ένα μυστήριο της ζωής τους, άλλοι για τη φήμη, άλλοι επειδή αναγκάζονται από κάποιον [...]
To Van Helsing III στηρίζεται στους παραδοσιακούς Action RPG μηχανισμούς της σειράς Diablo. Φυσικά στον συγκεκριμένο χώρο υπάρχει τεράστιος ανταγωνισμός, αφού μεταξύ άλλων υπάρχει και το εξαιρετικό free-to-play Path of Exile. Το βασικό πρόβλημα στην προκειμένη περίπτωση δεν είναι ότι Van Helsing III είναι ένα τυπικό Diablo clone, καθώς στα ίδια χνάρια είχαν κινηθεί και οι προκάτοχοί του, αλλά το γεγονός ότι θυμίζει περισσότερο expansion παρά full game. Όταν είχε κυκλοφορήσει το δεύτερο κεφάλαιο της σειράς πέρυσι είχαμε δει σε σχέση με το πρώτο μέρος περισσότερες playable classes, μια μικρή αλλά αισθητή βελτίωση στον τεχνικό τομέα, την εξέλιξη των Tower Defense μηχανισμών και γενικώς [...]
Tου Αντώνη Βαλασιάδη
Ως είθισται στο σύμπαν του Game of Thrones (και στις δραματικές σειρές της Telltale, εδώ που τα λέμε), κάθε φορά που συναντάμε τους πρωταγωνιστές μας, εκείνοι βρίσκονται σε κακά χάλια και ως το τέλος κάθε επεισοδίου/σεζόν η κατάστασή τους συνήθως έχει χειροτερέψει εκθετικά. Η εταιρεία, απευθυνόμενη στον αχόρταγο μαζόχα που έχουμε μέσα μας, δεν αφήνει τους Forresters σε χλωρό κλαρί (pun intended), εκθέτοντας τον Οίκο σε διαδοχικές δυστυχίες και κινδύνους από όπου δεν διαφαίνεται διέξοδος. Η Mira, εκπρόσωπος της ιστορίας μας στο King’s Landing που κόπηκε στην οντισιόν για το ρόλο της Sansa Stark, έχει διαρκή μπλεξίματα με τις αντιμαχόμενες παρατάξεις [...]